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# Gamificação

> Transforme o aprendizado em uma jornada motivadora com a gamificação da Didaska: pontos por atividade, sequências de estudo, conquistas e metas semanais.

<Info>
  Este recurso está sendo disponibilizado gradualmente. Confirme com a administração da sua escola se ele já está ativo no seu plano.
</Info>

A gamificação transforma a experiência de estudo em algo que os alunos querem repetir todos os dias. Em vez de depender apenas da força de vontade, o sistema cria um ciclo de recompensas que reconhece cada avanço — do pequeno ao grande.

<Note>
  A gamificação é uma funcionalidade que precisa ser ativada pela escola. Acesse **Configurações → Funcionalidades** para ligar ou desligar.
</Note>

## Como os pontos funcionam

Os alunos ganham pontos ao realizar ações dentro da plataforma. Cada ação tem um valor correspondente:

| Ação                                  | Quando ocorre                                      |
| ------------------------------------- | -------------------------------------------------- |
| Entrar na plataforma                  | A cada acesso diário                               |
| Atividade diária                      | Ao interagir com qualquer conteúdo no dia          |
| Concluir uma aula                     | Ao marcar ou atingir 100% do conteúdo              |
| Aprovar um quiz na primeira tentativa | Ao ser aprovado no quiz logo na primeira tentativa |
| Interagir na comunidade               | Enviar mensagem, responder tópico ou reagir        |

Os pontos acumulados contam para o **Ranking** da escola e ficam visíveis no perfil de cada aluno.

## Sequências de dias (streak)

Uma sequência registra quantos dias seguidos o aluno teve atividade na plataforma. Quanto mais dias consecutivos, maior o reconhecimento.

**Marcos de sequência** são celebrados automaticamente ao atingir certos números de dias consecutivos (por exemplo, uma semana, duas semanas, um mês) — e o aluno recebe uma notificação especial ao alcançar cada um.

Se o aluno perder um dia, a sequência reinicia do zero. Por isso, as metas semanais existem para dar uma margem de descanso (veja abaixo).

## Conquistas e medalhas

As conquistas são desbloqueadas quando o aluno atinge um resultado específico. Elas ficam visíveis no perfil e servem como reconhecimento público.

Alguns exemplos de conquistas:

* **Primeiros passos** — concluir a primeira aula
* **Marco de sequência** — manter sequências longas de dias seguidos
* **Mestre dos quizzes** — ser aprovado em um número expressivo de quizzes na primeira tentativa
* **Ativo na comunidade** — participar ativamente nos canais

Novas conquistas podem aparecer conforme a escola evolui a plataforma.

## Metas semanais

As metas semanais incentivam a constância sem ser rígidas demais. O aluno define (ou recebe) um objetivo de **ficar ativo N dias na semana** — e pode configurar **dias de descanso** para não perder a sequência em dias planejados de pausa.

Isso é especialmente útil para alunos com rotinas irregulares: eles se comprometem com o ritmo possível, não com um ideal inatingível.

## O que o aluno vê

Quando a gamificação está ativa, o aluno acessa um painel com:

* **Pontos totais** acumulados
* **Sequência atual** (quantos dias seguidos) e melhor sequência já registrada
* **Conquistas desbloqueadas** (e as que ainda estão por vir)
* **Meta semanal** e progresso até agora na semana

## Notificações de gamificação

O aluno é notificado automaticamente quando:

* Ganha pontos por uma ação relevante
* Atinge um marco de sequência
* Desbloqueia uma conquista ou medalha
* Conclui a meta semanal

As notificações aparecem no sino do topo e, se configurado, também por e-mail. Saiba mais em [Notificações](/engajamento/notificacoes).

## Próximos passos

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Ranking" icon="trophy" href="/engajamento/ranking">
    Veja como os alunos se comparam entre si e o que aparece na classificação.
  </Card>

  <Card title="Comunidade" icon="messages" href="/engajamento/comunidade">
    Interagir na comunidade também gera pontos — ative e conecte sua turma.
  </Card>

  <Card title="Notificações" icon="bell" href="/engajamento/notificacoes">
    Configure quais eventos geram alertas para os seus alunos.
  </Card>

  <Card title="Funcionalidades" icon="toggle-right" href="/configuracoes/funcionalidades">
    Ative ou desative a gamificação na sua escola.
  </Card>
</CardGroup>
