A gamificação transforma a experiência de estudo em algo que os alunos querem repetir todos os dias. Em vez de depender apenas da força de vontade, o sistema cria um ciclo de recompensas que reconhece cada avanço — do pequeno ao grande.Documentation Index
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A gamificação é uma funcionalidade que precisa ser ativada pela escola. Acesse Configurações → Funcionalidades para ligar ou desligar.
Como os pontos funcionam
Os alunos ganham pontos ao realizar ações dentro da plataforma. Cada ação tem um valor correspondente:| Ação | Quando ocorre |
|---|---|
| Entrar na plataforma | A cada acesso diário |
| Atividade diária | Ao interagir com qualquer conteúdo no dia |
| Concluir uma aula | Ao marcar ou atingir 100% do conteúdo |
| Aprovar um quiz na primeira tentativa | Sem errar nenhuma questão na primeira vez |
| Interagir na comunidade | Enviar mensagem, responder tópico ou reagir |
Sequências de dias (streak)
Uma sequência registra quantos dias seguidos o aluno teve atividade na plataforma. Quanto mais dias consecutivos, maior o reconhecimento. Marcos de sequência são celebrados automaticamente ao atingir certos números de dias consecutivos (por exemplo, uma semana, duas semanas, um mês) — e o aluno recebe uma notificação especial ao alcançar cada um. Se o aluno perder um dia, a sequência reinicia do zero. Por isso, as metas semanais existem para dar uma margem de descanso (veja abaixo).Conquistas e medalhas
As conquistas são desbloqueadas quando o aluno atinge um resultado específico. Elas ficam visíveis no perfil e servem como reconhecimento público. Alguns exemplos de conquistas:- Primeiros passos — concluir a primeira aula
- Marco de sequência — manter sequências longas de dias seguidos
- Mestre dos quizzes — acertar um número expressivo de quizzes na primeira tentativa
- Ativo na comunidade — participar ativamente nos canais
Metas semanais
As metas semanais incentivam a constância sem ser rígidas demais. O aluno define (ou recebe) um objetivo de ficar ativo N dias na semana — e pode configurar dias de descanso para não perder a sequência em dias planejados de pausa. Isso é especialmente útil para alunos com rotinas irregulares: eles se comprometem com o ritmo possível, não com um ideal inatingível.O que o aluno vê
Quando a gamificação está ativa, o aluno acessa um painel com:- Pontos totais acumulados
- Sequência atual (quantos dias seguidos) e melhor sequência já registrada
- Conquistas desbloqueadas (e as que ainda estão por vir)
- Meta semanal e progresso até agora na semana
Notificações de gamificação
O aluno é notificado automaticamente quando:- Ganha pontos por uma ação relevante
- Atinge um marco de sequência
- Desbloqueia uma conquista ou medalha
- Conclui a meta semanal
Próximos passos
Ranking
Veja como os alunos se comparam entre si e o que aparece na classificação.
Comunidade
Interagir na comunidade também gera pontos — ative e conecte sua turma.
Notificações
Configure quais eventos geram alertas para os seus alunos.
Funcionalidades
Ative ou desative a gamificação na sua escola.

