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Documentation Index

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A gamificação transforma a experiência de estudo em algo que os alunos querem repetir todos os dias. Em vez de depender apenas da força de vontade, o sistema cria um ciclo de recompensas que reconhece cada avanço — do pequeno ao grande.
A gamificação é uma funcionalidade que precisa ser ativada pela escola. Acesse Configurações → Funcionalidades para ligar ou desligar.

Como os pontos funcionam

Os alunos ganham pontos ao realizar ações dentro da plataforma. Cada ação tem um valor correspondente:
AçãoQuando ocorre
Entrar na plataformaA cada acesso diário
Atividade diáriaAo interagir com qualquer conteúdo no dia
Concluir uma aulaAo marcar ou atingir 100% do conteúdo
Aprovar um quiz na primeira tentativaSem errar nenhuma questão na primeira vez
Interagir na comunidadeEnviar mensagem, responder tópico ou reagir
Os pontos acumulados contam para o Ranking da escola e ficam visíveis no perfil de cada aluno.

Sequências de dias (streak)

Uma sequência registra quantos dias seguidos o aluno teve atividade na plataforma. Quanto mais dias consecutivos, maior o reconhecimento. Marcos de sequência são celebrados automaticamente ao atingir certos números de dias consecutivos (por exemplo, uma semana, duas semanas, um mês) — e o aluno recebe uma notificação especial ao alcançar cada um. Se o aluno perder um dia, a sequência reinicia do zero. Por isso, as metas semanais existem para dar uma margem de descanso (veja abaixo).

Conquistas e medalhas

As conquistas são desbloqueadas quando o aluno atinge um resultado específico. Elas ficam visíveis no perfil e servem como reconhecimento público. Alguns exemplos de conquistas:
  • Primeiros passos — concluir a primeira aula
  • Marco de sequência — manter sequências longas de dias seguidos
  • Mestre dos quizzes — acertar um número expressivo de quizzes na primeira tentativa
  • Ativo na comunidade — participar ativamente nos canais
Novas conquistas podem aparecer conforme a escola evolui a plataforma.

Metas semanais

As metas semanais incentivam a constância sem ser rígidas demais. O aluno define (ou recebe) um objetivo de ficar ativo N dias na semana — e pode configurar dias de descanso para não perder a sequência em dias planejados de pausa. Isso é especialmente útil para alunos com rotinas irregulares: eles se comprometem com o ritmo possível, não com um ideal inatingível.

O que o aluno vê

Quando a gamificação está ativa, o aluno acessa um painel com:
  • Pontos totais acumulados
  • Sequência atual (quantos dias seguidos) e melhor sequência já registrada
  • Conquistas desbloqueadas (e as que ainda estão por vir)
  • Meta semanal e progresso até agora na semana

Notificações de gamificação

O aluno é notificado automaticamente quando:
  • Ganha pontos por uma ação relevante
  • Atinge um marco de sequência
  • Desbloqueia uma conquista ou medalha
  • Conclui a meta semanal
As notificações aparecem no sino do topo e, se configurado, também por e-mail. Saiba mais em Notificações.

Próximos passos

Ranking

Veja como os alunos se comparam entre si e o que aparece na classificação.

Comunidade

Interagir na comunidade também gera pontos — ative e conecte sua turma.

Notificações

Configure quais eventos geram alertas para os seus alunos.

Funcionalidades

Ative ou desative a gamificação na sua escola.